avatar1747279697836-1747279698028781490726.jpg

Phân tích đồ họa của trailer GTA VI: xem video thôi đã ngửi thấy “mùi khét” phần cứng!

Trailer mới nhất của Grand Theft Auto VI đang khiến cộng đồng game thủ đứng ngồi không yên nhờ chất lượng đồ họa đỉnh nóc kịch trần.

  • Vice City chính thức tái xuất trong trailer mới của GTA 6, cùng cặp đôi nhân vật chính “yêu cũng được, phản cũng không tiếc”
  • Không cần máy khủng: Rockstar xác nhận GTA VI dùng đồ họa đẹp “như trailer” nhưng vẫn chạy mượt trên PS5 thường
  • Tại sao GTA VI có thể trở thành tựa game đắt nhất lịch sử với giá bán tận 2,5 triệu đồng?
  • Viện cớ chi phí phát triển tăng cao, Rockstar có thể bán GTA VI với giá 100 USD

Chỉ vài ngày sau khi thông báo siêu bom tấn Grand Theft Auto VI (GTA VI) sẽ lùi lịch phát hành đến 26/5/2026, Rockstar Games đã bất ngờ “đánh úp” người hâm mộ với trailer thứ 2 cực hoành tráng của tựa game này. Không chỉ hé lộ thêm về bối cảnh, về dàn nhân vật chính, trailer mới còn đặc biệt gây ấn tượng nhờ chất lượng hình ảnh đẹp mắt và đồ họa đạt đến cảnh giới siêu chân thực.

Điều này được thể hiện rất rõ qua vô số chi tiết đắt giá trong trailer có thời lượng chưa đến 3 phút, cho thấy Rockstar đã thực sự “mông má” rất kỹ cho sản phẩm lớn tiếp theo của mình. Dĩ nhiên, phần lớn phân cảnh mà họ công khai đến từ các đoạn cutscene thay vì gameplay thực tế, nhưng chừng đó cũng là quá đủ để khiến cho cộng đồng game thủ thế giới phải nhốn nháo suốt 48 giờ vừa qua.

1.jpg

Trailer đậm chất điện ảnh với đồ họa đỉnh của GTA VI đang là đề tài nóng nhất làng gaming thế giới – Ảnh: Internet.

Đầu tiên, về những thông số cơ bản, trailer mới của GTA VI được phát hành ở chất lượng 4K, 30fps, với tỉ lệ khung hình 20:9 khá kỳ lạ. Theo Rockstar cho biết, trailer này được ghi lại hoàn toàn trên hệ máy PlayStation 5 (PS5) thay vì phiên bản mạnh hơn, PS5 Pro. Theo các chuyên gia tại kênh YouTube nổi tiếng Digital Foundry nhận định, đoạn trailer nhiều khả năng đã sử dụng công nghệ tăng độ phân giải hình ảnh, tương tự như FSR1 (FidelityFX Super Resolution) của AMD. Điều này khiến chất lượng đồ hoạ có phần “mềm” hơn một chút so với thực tế, nhưng cũng là bằng chứng thuyết phục cho thấy Rockstar thực sự đã thực hiện trailer mới trên PS5 thay vì bất cứ thiết bị hay hệ thống nào có cấu hình mạnh hơn.

Điều thứ 2 cần nhắc đến ở đây chính ánh sáng, hay cụ thể hơn là cách render ánh sáng – yếu tố đặc biệt quan trọng quyết định trực tiếp đến mức độ chân thực của hình ảnh. Như đã nêu trên, phần lớn trailer là những cảnh cutscene chứ không phải gameplay thực tế. Và cutscene thì thường được xử lý đẹp mắt hơn, tỉ mỉ hơn – lý do là bởi nhà sản xuất có thể tùy ý thiết lập thêm nhiều nguồn sáng khác như trong một phim trường vậy. Những nguồn sáng mới có thể giúp tôn lên những gì đẹp nhất, giá trị nhất của nhân vật, đồ vật hay cảnh quan.

Câu hỏi đặt ra lúc này là liệu gameplay của GTA VI có thực sự duy trì được chất lượng hình ảnh như vậy hay không mà thôi. Còn về những cảnh cutscene mà Rockstar mang đến có lẽ đã ghi điểm tuyệt đối không có nhưng rồi!

Phân tích đồ họa của trailer GTA VI: xem video thôi đã ngửi thấy

Mức độ chi tiết của ánh sáng được chăm chút rất kỹ trong trailer mới của GTA VI, nhất là những khung cảnh nguồn sáng chính đặt ở đối diện nhân vật, trong khi nguồn sáng từ mặt trời đặt ở sau lưng họ – Ảnh: Internet.

Công nghệ Chiếu sáng toàn cảnh bằng tia dò (Ray-traced global illumination – RTGI) cũng đóng vai trò quan trọng trong việc “phù phép” đồ hoạ của GTA VI để trở nên chân thực nhất có thể. Công nghệ này được áp dụng cho cả những phân cảnh nhiều sáng, ví dụ như cảnh quan ngập nắng đặc trưng của Floria, lẫn những môi trường thiếu sáng hoặc ánh sáng yếu.

Ví dụ, khi nhân vật chính lái xe ngang qua xe cảnh sát (ở giây 45 trailer), ánh sáng đã được thiết lập cực kỳ chi tiết và phức tạp để mang đến hiệu ứng thực tế tối đa. Chúng ta có thể thấy ánh sáng buổi chiều tà phản chiếu lên các bức tường gần dàn xe của họ, trong khi ánh sáng từ mỗi chiếc xe cũng khuếch tán ra môi trường xung quanh, tạo nên những tổ hợp màu đa sắc phức tạp và chân thật hơn. Theo lý thuyết về ánh sáng và màu sắc, trong thực tế, chính những tia sáng khuếch tán như vậy đã giúp cho vùng sáng lẫn vùng tối trở nên đa dạng hơn, thay vì chỉ mang một màu đơn sắc đơn điệu.

Mức độ ổn định của ánh sáng trong trailer mới của GTA VI cũng rất ấn tượng, đặc biệt là khi đặt lên bàn cân với nhiều bom tấn AAA khác. Ngay cả những tựa game dùng Unreal Engine 5 cao cấp với phần mềm Lumen cũng thường gặp phải một số lỗi về hình ảnh hiển thị trong thời gian dài, hiện tượng nhiễu sáng hay nháy sáng, đặc biệt là các sản phẩm trên nền tảng console. Thế nhưng, trailer của GTA VI không gặp phải tình trạng này, và đó sẽ là thành tựu đáng nể nếu Rockstar duy trì được xuyên suốt thời lượng trò chơi.

Phân tích đồ họa của trailer GTA VI: xem video thôi đã ngửi thấy

Digital Foundry nhận định RTGI đã được sử dụng trong trailer GTA VI – Ảnh: Internet.

Ngoài ra, tựa game mới của Rockstar cũng sẽ sử dụng công nghệ Phản chiếu bằng tia dò theo thời gian thực (Real-time Ray-traced reflections – RTRR), được thể hiện rất rõ trên cả các bề mặt mịn và nhám đục. Giống như những sản phẩm khác có tính năng này, GTA VI nhiều khả năng sẽ dùng phương pháp kết hợp giữa RTRR và hiệu ứng Phản xạ không gian màn hình (Screen Space Reflections – SSR) để thêm phản xạ cục bộ vào các đối tượng, tăng tính chân thực của khung cảnh. Hiệu ứng này được hiển thị trong không gian màn hình, tức là chỉ những đối tượng đã xuất hiện trên màn hình mới có thể được phản xạ.

Tuy nhiên, điểm “out trình” của GTA VI, ít nhất là thông qua trailer mới ra mắt, đến từ cách xử lý hình ảnh phản chiếu trên các bề mặt bán trong suốt, ví dụ như kính, nhựa hay nước. Điều này đã bị giấu nhẹm đi trong trailer đầu tiên của game – ra mắt hơn 500 ngày trước.

Ví dụ rõ ràng nhất xuất hiện ở giây 28 của trailer, khi nhân vật chính Jason lái xe với cửa sổ gần như đã hạ xuống hoàn toàn. Dẫu vậy, phần còn lại của kính cửa sổ vẫn phản chiếu thời tiết bãi biển bên ngoài, có thể thấy rõ bầu trời và cả những đám mây đang lững lờ trôi. Trong khi đó, các cửa sổ còn lại của xe lại có những hình ảnh phản chiếu riêng; gương xe thì phản chiếu nhiều chi tiết của đường phố phía sau; cung đường phía trước lại phản chiếu trên cặp mắt kính của Jason. Ngay cả đồng hồ đeo tay của anh chàng này cũng “bắt lại” những hình ảnh khác. Phân cảnh này chỉ có thể được thực hiện bằng RTRR – nhưng ở một đẳng cấp cao hơn rất nhiều.

Phân tích đồ họa của trailer GTA VI: xem video thôi đã ngửi thấy

Độ chân thực của đồ hoạ GTA VI còn đến từ những chi tiết trong hình ảnh phản chiếu trên các bề mặt bán trong suốt – Ảnh: Internet.

Dù sử dụng cả RTGI lẫn RTRR, thế nhưng có vẻ như Rockstar lại sử dụng phương pháp Bản đồ bóng (Shadow Map) truyền thống cho một số khu vực đổ bóng trong game. Ví dụ như ở thời điểm 1 phút 42 giây của trailer (hình ảnh dưới đây), có thể thấy phần bóng của tay nắm ngăn kéo tủ có phần hơi lệch so với vật thể gốc. Đây là một vấn đề khá phổ biến mà Shadow Map gặp phải. Ngoài ra, nếu soi kỹ hơn, một số khu vực vẫn có tình trạng răng cưa dù phần bóng đổ thường được xử lý khá tốt.

Dẫu vậy, việc lựa chọn kỹ thuật này có thể xem là một cách tối ưu hoá hiệu suất hợp lý, nhất là khi Ray-tracing được sử dụng ở rất nhiều khu vực trong khung hình, đủ để đánh lạc hướng game thủ trong quá trình chơi. Ngoài ra, phần bóng đổ của nhân vật lại được xử lý khá kỹ, chi tiết. Những vấn đề mà Shadow Map gặp phải thường không quá lớn, và chỉ thực sự lộ ra dưới những con mắt của các “thánh soi” mà thôi.

Phân tích đồ họa của trailer GTA VI: xem video thôi đã ngửi thấy

Nếu soi kỹ, khu vực đổ bóng vẫn gặp phải vấn đề và khiến hình ảnh phần nào mất đi tính chân thực – Ảnh: Internet.

Một điểm ấn tượng nữa mà Rockstar mang đến GTA VI nằm ở khả năng render tóc nhân vật. Đây là bước nhảy vọt về mặt chất lượng hình ảnh, với dàn nhân vật có độ chân thật cao hơn và mái tóc linh hoạt hơn, có thể thấy rõ ở thời điểm 1 phút 11 giây hay 1 phút 36 giây của trailer. Điều này cho thấy dường như họ đang sử dụng một hệ thống tóc strand-based (xử lý đến từng sợi tóc) thay vì dùng hệ thống card-based (xử lý theo dạng lưới và chia tóc thành nhiều mảng to để render), giúp tóc của nhân vật tự nhiên hơn, uyển chuyển hơn, đặc biệt là ở các kiểu tóc xoăn khi chuyển động.

Tuy nhiên, khi chuyển từ các cảnh cutscene sang gameplay thực tế, có những dấu hiệu cho thấy Rockstar sẽ điều chỉnh và tối ưu hoá quá trình render tóc nhân vật để đảm bảo hiệu năng cho game. Ví dụ, ở đoạn 1 phút 38 giây của trailer, có thể thấy mái tóc của Jason được render ở độ phân giải thấp hơn một chút so với các đặc điểm khác trên gương mặt – một sự hy sinh cần thiết để giúp game chạy mượt mà hơn, nhưng có thể dẫn đến tình trạng như lỗi răng cưa trong một số trường hợp nhất định. Dẫu vậy, Rockstar vẫn còn 1 năm nữa để tiến hành các giải pháp tối ưu hoá và cân bằng giữa cả chất lượng hình ảnh lẫn hiệu năng của game trong các phân đoạn gameplay, đặc biệt là khi có nhiều nhân vật cùng xuất hiện trong khung hình.

Không chỉ tóc, mà làn da của nhân vật cũng được chăm chút rất kỹ, được thể hiện qua một số phân đoạn như khi cánh tay và lưng của Jason đẫm mồ hôi ngay ở cảnh mở đầu trailer. Ngoài ra, khi nhân vật diện những bộ trang phục rộng thùng thình, chuyển động của họ được thể hiện một cách tự nhiên hơn, chân thực hơn, nhất khi họ di chuyển cánh tay hay đi bộ. Làn da được tả kỹ đến mức chúng ta có thể thấy được lớp lông tay siêu chi tiết, đặc biệt là khi quan sát ở góc nhìn thứ nhất (1 tính năng có thể sẽ được tích hợp trong GTA VI).

6.JPG

Nhân vật của GTA VI được chăm chút rất kỹ đến từng lỗ chân lông theo đúng nghĩa đen – Ảnh: Internet.

Với mức độ chân thật cao như vậy, câu hỏi đặt ra lúc này là liệu GTA VI có thể chạy được ở mức 60fps trên các hệ máy console như PS5 hay Xbox Series X/S hay không? Dĩ nhiên, chúng ta có thể kỳ vọng vào viễn cảnh Rockstar sẽ tạo ra một chế độ 60fps với các cảnh cutscene vẫn chạy ở 30fps để duy trì chất lượng hình ảnh ở mức độ cao nhất.

Dẫu vậy, thật khó để tưởng tượng toàn bộ game sẽ chạy ở 60fps với cả RTGI lẫn RTRR, bởi điều này sẽ đòi hỏi rất nhiều thời gian, công sức để thiết kế và render ánh sáng trong mọi ngõ ngách của bản đồ game nhằm đẩy đồ hoạ lên mức chân thực đến khó tin như trailer. Ngoài ra, với phần cứng hiện tại của PS5 hay Xbox Series X/S (phiên bản PC vẫn chưa có ngày ra mắt), 60fps cho toàn bộ game có lẽ là quá sức để có thể hiện thực hoá, và gần như là “bất khả thi” nếu Rockstar muốn đưa GTA VI lên các hệ máy như Switch 2, Steam Deck hay ROG Ally X.

Dù sao đi nữa, không thể phủ nhận rằng GTA VI đang ôm tham vọng trở thành một trong những tựa game có đồ hoạ đẹp nhất (và có lẽ là đắt nhất) mọi thời đại. Sau trailer 2 của game, chúng ta cũng phần nào hiểu được vì sao Rockstar lại “ngâm” dự án này lâu đến vậy, và thậm chí còn quyết định lùi lịch ra mắt đến tận giữa năm sau. Chắc chắn họ muốn chương tiếp theo của Grand Theft Auto phải được viết ra một cách chỉn chu, cẩn thận và ấn tượng nhất có thể.

Nguồn: Eurogamer, Digital Foundry

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Select your currency
Việt Nam đồng

Main Menu