Tôi đã bất ngờ khi tận mắt thấy MacBook chạy Cyberpunk 2077 Ultra Settings với hơn 120FPS
Cyberpunk 2077 từng là một game “sát phần cứng” nhưng đội ngũ CD Projekt RED đã chứng minh Mac hoàn toàn đáp ứng được.
- Apple vừa tung ra nước cờ nghiêm túc nhất của mình để bước vào cuộc chơi game toàn cầu
- Apple chấm dứt hỗ trợ cho máy Mac Intel, macOS 27 chỉ hỗ trợ Apple Silicon
- Apple công bố macOS Tahoe: cái tên mới phát âm ra sao, ý nghĩa như thế nào?
Tại sự kiện WWDC25, chúng tôi đã có dịp gặp gỡ nhóm phát triển của Cyberpunk 2077 và cũng được chứng kiến một khoảnh khắc khá đặc biệt: phiên bản Ultimate Edition của tựa game này đang chạy trực tiếp trên MacBook, điều khiển bằng tay cầm PS5, ngay tại Apple Park. Và thật sự, game chạy cực kỳ mượt.
CyberPunk chạy mượt trên chiếc MacBook M4 Max ngay cả với thiết lập Ultra 120 fps.
Tại đây, team CD Projekt RED đã khiến tôi bất ngờ khi cho chiếc MacBook M4 Max chạy ở thiết lập Ultra mà vẫn đạt tới 120 khung hình/giây. Đáng chú ý, ngay cả MacBook Air M4 giá 999 USD cũng có thể chơi game ở mức 60 FPS.

Game có thể chạy ổn định 60 FPS trên MacBook M4 với MetalFX Frame Interpolation.
Phần demo lấy bối cảnh bên trong EBM Petrochem Stadium ở khu Dogtown, thuộc bản mở rộng Phantom Liberty . Trong phần trình diễn này, CD Projekt RED cũng hé lộ một số công nghệ giúp họ đạt được hiệu suất đáng nể trên nền tảng của Apple.
Toàn bộ bản Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, bao gồm game gốc, bản mở rộng Phantom Liberty , bản cập nhật lớn 2.0 và tất cả các nội dung DLC, sẽ được phát hành trên Mac App Store, GOG.com, Steam và Epic Games Store trong năm 2025.
Theo chia sẻ từ nhóm phát triển, game có thể đạt tốc độ khung hình cao như vậy là nhờ hai yếu tố chính: tích hợp bộ upscale MetalFX của Apple, và tối ưu hóa cẩn thận cho REDengine.
“REDengine là một nền tảng rất linh hoạt. Chúng tôi luôn cố gắng vắt kiệt hiệu năng trên mọi nền tảng, dù là thiết bị Apple, Nintendo Switch, PC hay console,” Paweł Sasko, Associate Game Director tại CD Projekt RED cho biết.

Robert “Radek” Malinowski, Global Communication Director (trái), và Paweł Sasko, Associate Game Director (phải) của CD Projekt RED tại WWDC25.
Để đạt hiệu suất tối đa, CD Projekt RED đã phối hợp chặt chẽ với Apple trong việc khai thác công nghệ MetalFX: từ khả năng upscale hình ảnh từ độ phân giải thấp lên cao, cho đến frame interpolation – tạo khung hình trung gian nhằm mang lại chuyển động mượt mà hơn. Ngoài ra, nhóm cũng áp dụng các kỹ thuật tối ưu khác như FP16 (16-bit Floating Point- sử dụng định dạng số thực 16-bit thay cho 32-bit), giúp giảm tải cho CPU mà vẫn giữ chất lượng hình ảnh ở mức cao.

Phần chơi thử ngắn cũng thể hiện rõ những hiệu ứng đổ bóng và ánh sáng rất ấn tượng, nhờ vào trình chuyển đổi shader của Apple. Từ đó, game có thể tái tạo hình ảnh sắc nét và các hiệu ứng ánh sáng tương tác rất chân thực với môi trường.
Trong bản demo kéo dài khoảng 12 phút, Sasko đã dùng tay DualSense của PS5 để điều khiển nhân vật, tương tác với NPC – trong đó có cả sự xuất hiện của hai nhà đồng sáng lập CD Projekt là Marcin Iwiński và Michał Kiciński. Điều đáng chú ý nhất là cách ánh sáng và bóng đổ giúp làm nổi bật chiều sâu hình ảnh và sắc độ phong phú trong từng khung hình.



Về mặt hiệu năng, phần chơi thử diễn ra khá mượt, chỉ có vài khoảnh khắc tốc độ khung hình sụt nhẹ khi lia camera nhanh. Dù nhóm phát triển cho biết đã đạt được mức 120fps trong bối cảnh demo này, vẫn còn phải chờ xem liệu game có giữ được mức hiệu năng tương tự trong các cảnh phức tạp hơn như chiến đấu hay khám phá thế giới mở khi Cyberpunk 2077: Ultimate Edition chính thức ra mắt trên Mac App Store vào cuối năm nay.
Chúng tôi sẽ có bài đánh giá chi tiết trên mọi dòng chip từ M3 series đến M4 series khi tựa game này chính thức ra mắt, mời quý độc giả đón chờ.